服务器对于环境伤害已经进行修正。

注意,Minecraft中一个♥为2点血量。

在服务器中,可以调出冒险计分板来查看具体血量。

火焰伤害 FIRE

玩家直接暴露在火焰中,会直接受到伤害。

火焰通常都是危险的标志,对于碳基生物来说,火焰更是具有杀伤力的武器,它们应该更具威胁性。

修正伤害=原伤害+15%*(最大生命值)【每秒】

火焰持续燃烧伤害 FIRE_TICK

玩家被点然后,每秒持续受到伤害。

与火焰伤害同理,持续的火苗应该更具威胁性,玩家应该尽快寻找扑灭火苗的办法。

修正伤害=原伤害+7%*(最大生命值)【每秒】

溺水伤害 DROWNING

玩家在水中氧气值耗尽之后,会持续受到伤害。

氧气是生命维系之本,它们对于玩家应该更加重要。

修正伤害=原伤害+10%*(最大生命值)【每秒】

接触伤害 CONTACT

包括仙人掌、浆果丛、钟乳石。

这些都是非常危险的方块(尽管浆果可以填饱肚子),它们应该更具杀伤力。

修正伤害=原伤害+5%*(最大生命值-20)【每秒】

岩浆伤害 LAVA